P R E P R E S S Додрукарська підготовка оригінал-макетів
Колір і кольорові моделі Графична станція, підготовка і настройка Принципи основ макетування Формати графичних файлів Шрифти та їх стандарти Сканер Технологія сканування Проблема JPEG-артефакту Фильтри Photoshop у додрукарському процесі Трепінг RIP — растровий процесор і фотонабір
Необізнаному слово трепінг не скаже зовсім нічого, навіть якщо знати той факт, що це відноситься до препресу. Треппінг — така ж необхідна в технологічному циклі препресу операція, як, наприклад, вихідний контроль оптичної щільності фотоформ. Треппінг, як необхідна ланка ланцюга поліграфічного виробництва часом незаслужено обділяється увагою з боку дизайнерів і навіть препресс-інженерів, одним з першорядних завдань яких є проведення коректного трепінга. Відповідно, він не проводиться зовсім або проводиться з використанням установок, прийнятих за умовчанням для того або іншого програмного продукту. З іншого боку, трепінг, а вірніше, помилки, пов'язані з його використанням, воістину є справжньою «бідою» для дизайнера, або, повчальною збіркою дизайнерського неуцтва, яке може проявити себе в самі невідповідні для цього моменти.

У перебігу довгого часу люди намагалися удосконалити друкарські технології, здатні зберігати постійне колірне поєднання, але не дивлячись на це все одно доводитися компенсувати дію сил основних законів руху, що впливають на якість друку поліграфічного устаткування.

Проте питання про трепінг є достатньо спірним, бо питання непоєднання друкарських форм (Cyan, Magenta, Yellow, Black) адресується то препресс-інженерам, то друкарям. Саме грамотно зроблений трепінг дозволить уникнути проблем з поєднанням форм, або, принаймні, їх мінімізувати. Багато в чому завдяки Дену Маргулісу, (автору відомих книг «Photoshop для професіоналів», «Препресс-ресурси»), провідному американському фахівцю у області корекції кольру, склалася думка, що головними винуватцями і невичерпним джерелом всіх бід в поліграфії є друкарі, які неакуратні в своїй роботі. Але якщо Ден Маргуліс достатньо часто згадував в своїх книгах про те, як друкарі «переллють або недоллють фарби», змінять сірий баланс, і нароблять самих різних інших дурощів, то рядові обивателі, що працюють з друкарнями в один голос твердять, що крім «економії фарби», на друкарів вішають і всі проблеми з непоєднанням, низьким контрастом друку і тому подібними гріхами. Друкарі ж є хорошими фахівцями в своїй області, оскільки некваліфікованого фахівця до друкарської машини і до дорогих тиражів ніхто не підпустить, це очевидно. Тому нам доведеться шукати рішення самим і намагатися вирішувати проблеми, які можуть виникнути при друці. Допечатниє процеси покликані допомагати друкарським, а не шкодити їм. Відображення кольорових об'єктів на екрані дисплея відповідає нашим інтуїтивним уявленням про правильну поведінку кольору. Всі об'єкти файлу (окрім лінз) є непрозорими, верхній об'єкт закриває нижній, і тому загальна частина декількох пересічних фігур завжди забарвлюється кольором верхнього об'єкту. Багато матеріалів і елементи, використовувані в традиційних про- мислових технологіях обробки, демонструють такі ж властивості. Друкарські фарби ведуть себе по-іншому. Друкарські форми, фотоформи, друкарської проби кольру, і тим більше роздрук, принтера, — все це одиничне виробництво. Всі реальні проблеми з виробництвом продукції починаються, коли воно закінчується і починається виробництво масове, а саме виготовлення і друк тиражу. Там і «вилазять» всі огріхи недостатньо ретельної попередньої підготовки файлів. І якщо один лист вийшов з машини ідеально суміщеним, то це зовсім не гарантія, що подальший буде таким же. Тому і потрібен деякий «технологічний міст» між дотичними фарбами в макеті, загальний зазор, якісь суміжні області, які дозволять нам уникнути цього, що іменуються в середовищі професіоналів трепсами (traps), а сам процес — трепінгом.

Інструмени, використовувані у області цифрової обробки даних, сам процес трепінга не спростили. Кольори, з якими звичайно доводиться працювати дизайнеру-графіку, підкоряються тим же законам фізики, що і завжди, і настройку такої операції, як трепінг, у жодному випадку не можна виконувати одним клацанням миші.

Види трепінгу

Процес створення цього технологічного «зазора» між областями суміжних кольорів і називається трепінгом. Звучить просто, ще простіше реалізується за допомогою розвинених інтерфейсів сучасного програмного забезпечення, але проте, є бездонним джерелом багатьох помилок, ціна яких — тираж. Друкарський верстат — засіб не настільки здійснений, як би того хотілося. Фарби накладаються на папір, швидше, ніж це можна побачити. Папір в процесі друку у будь-якому випадку трохи тягнутиметься, у зв'язку з чим деяке непоєднання форм неминуче. Тому, постараємося розібратися з тим, які найбільш очевидні помилки трепінга можуть виникнути у дизайнера, і розглянемо методи їх подолання. Уявимо собі друкарський процес. Все це відбудеться після того, як ви створили файл і віддали його на фотовисновок: 1. Виведення плівок. Ваш файл був поділений вами по кольорах, і тепер кожен колір був виведений на плівку. Плівка — матеріал гнучкий і достатньо податливий, при виведенні її трохи «потягнуло». Зовсім трохи. Мітки поєднання не зійшлися на 0.1 мм на погонний метр. Це непомітно. 2. Готові плівки після прилаладнання на монтажному столі, були скопійовані на фотоформи. Тут спотворень не буде. Не повинно бути. Але при прилаладнанні (оскільки робилося руками, то плівки, подекуди суміщали по мітках, а подекуди, по зображенню. А ми пам'ятаємо, що плівку вже трохи повело при висновку) з'явилися деякі нестиковки. 3. Форми віддали друкарю. Він їх приладнав на барабан і почав друкувати пробні відтиснення для поєднання всіх кольорів. Машина була відрегульована добре, але подекуди мітки не сходилися на 0.2 мм. Довели майже до 0.1 і стали друкувати. Друкарська фарба рідка. Потрапляючи на папір, вона її змочує, отже, папір подекуди розтягнувся, а подекуди залишилася, як раніше (дивля чись, як розташовані волокна і яка щільність паперу). Друкуємо в 4 кольори. Добре, якщо машина 4х барвиста, тоді прогін (процес друку) всього один. Якщо ні, то кратно кількості фарб, що наносяться машиною за прогін. Якщо 2х-красочная, то 2 прогони. При кожному лист трохи веде. 4. Відтиснення висохло. Стоп! Такого ж не було! Що за білі штрихи? Чому поряд з деякими буквами з'явилася світла або біла тінь? А найголовніше, що трохи з'їхала пурпурна лінія, яка була розташована на блакитному фоні і між ними з'явилася тоненька біла смужка. Її б не було помітне, але кольори були насичені і вона прямо б'є в очі. І ось поряд ще така ж і ще. А зараз подумаємо. На кожному циклі було деякий відсоток непоєднання. Але, як всім відомо, негативне має властивість накопичуватися, і у результаті ми маємо відтиснення, яке годиться тільки для одного — повісити над столом і написати поряд крупними буквами: «Так не робити!». Проблема виникла через те, що не був зроблений трепінг. Ми не задумалися про те, що ідеальних речей не буває. Ми просто віддали файл в друк. І викинули на вітер гроша за виведення плівок, за форми, за фарбу і папір, не говорячи вже про час друкаря. Гроші з своєї кишені. Перекриття контрастних кольорів — саме те, що трапилося з нашою пурпурною лінією на блакитному фоні. Ось і розглянемо цей приклад. У нас є фон блакитним кольором (Сyan-100 Magenta-0, Yellow-0, Black-0) і лінія пурпурним кольором (Сyan-0 Magenta-100, Yellow-0, Black-0). Формула 100C0M0Y0K означає, що в кольорі є 100% блакитного (С), 0% пурпуру (М), 0% жовтого (Y) і 0% чорного (К). Цими позначеннями ми користуватимемося і надалі, оскільки це стандарт. Отже звикайте відразу. Взагалі, таке поєднання кольорів практично неможливе, але воно найяскравіше покаже суть трепінга, оскільки цей випадок просто клінічний. Не замислюючись про трепінге, ми зробили кольоровий поділ файлу (Мал. 1), вивели плівки, віддрукували, подивилися і одержали те, що видно на мал. 2. Адже білу лінію ми явно там не робили. Але вона там є. А зараз спробуємо уникнути таких «прострілів» між різними кольорами.
Мал. 1 Відсутність треппинга в макеті, Зліва — цвтоделенная форма справа — результат друку. В результаті непоєднання друкарських форм відбувся зсув кольорів. Мал. 2 При роботі з комбінованими кольорами завжди існує необхідність проводити трепінг. При озфарбовуванні суміжних об'єктів, плануйте використовувати колір, який має процентні значення в кожному з об'єктів.
Що ми робимо? Ми наперед створюємо самі таке ж перекриття кольорів, яке саме собою утворилося в попередньому варіанті з правого боку, але тепер уже з обох боків. Зробити це можна різними шляхами, але зараз ми просто додамо пурпурному об'єкту контур кольором 100С100М0Y0K. Товщина перекриття приблизно 0,1–0,17 мм. Цього вистачить з лишком. Подивимося ще раз на лінію. Вона з'їхала, утворивши з одного боку біле поле, а з іншого боку перекриття, кольором 100C100M0Y0K, тобто колір рівний сумі кольорів лінії і фону. Суть трепінгу в тому, щоб самим зробити таке перекриття, попередивши можливі зрушення. У такій же ситуації, яка відбулася у нас, тобто зрушилися деякі кольори, вийде те, що ми бачимо. Тепер, при такому ж зрушенні ми побачимо не білу смугу, а ось таку картину. Що з них краще, питання дуже спірний. Іноді має сенс відмовитися від трепінга, особливо при дуже світлих кольорах. При темному ж тоні біла смуга буде настільки яскрава видно, що краще, все-таки зробити трепінг. Вся суть трепінгу полягає також і в тому, щоб правильно оцінити роботу з погляду необхідності місць, де він потрібен, і зробити його вірно, не керуючись чуттям. Але що означає вірно? Як говорив все той же Ден Маргуліс:
"...професіонал-графік завжди знає — коли потрібно зробити трепінг. Справжній професіонал-графік знає — коли можна обійтися без цього".
Так от — все дуже просто. Треппінг завжди робиться для світлішого об'єкту, тобто якщо у нас є світлі букви на темному фоні, то ми робимо треппинг для букв, додаючи до ним зовнішній контур «колір букв+цвет фону (або % від кольору фону)», якщо ж букви, навпаки, темні, то ми додаємо до ним внутрішній контур «колір букв+цвет фону (або % від кольору фону)». Якщо ж у нас не букви, а об'єкти, то ми, відповідно, просто додаємо зовнішній контур для світлішого об'єкту. Якщо ж у вас фон не однорідний, то тут доведеться повозитися подовше, настроюючи перекриття для кожного кольору. З одного боку — все здорово, і трепінг тут можна робити, який душа побажає. З іншого боку — навіщо? А потім, що існує ще і чорний колір, а його значення у трепінгу осо бливе. Є така функція, як друк чорного зверху, або Black Overprint. Що це означає? А це означає, що при кольоровому поділі чорний просто викидається із зображення і файл ділиться як трибарвний, а потім, окремо, ділиться чорний колір. На мить забудемо про Overprint і зробимо так: візьмемо зображення будь-якого відтінку і кольору і покладемо на неї чорну букву і зробимо попередній кольровий поділ. А зараз подивимося на те, що в результаті стало на тестових формах: Блакитний — на місці букви — білий вирізаний контур цієї самої букви, на пурпурі, жовтому те ж саме, а на чорному наша буква. Посадити точно три кольори, а потім закрити отвір четвертим, практично нереально. Одержимо «простріли», тільки вже не білі, як в прикладі, приведеному на початку глави, а кольорові. Ось так:
Надпечатка чорного (black overprint). Вгорі — відсутність трепінга, внизу — правильно зроблений трепінг.
Спробуємо цього уникнути. Візьмемо той же фон і ту ж букву і включимо таку опцію, як Balck Overprint. Робимо поділ, дивимося плівки: блакитний — рівний фон, вирізаного контура немає, немов букви і не було, пурпурний і жовтий те ж саме, а ось на чорному — буква! Таким чином, при включеній функції Balck Overprint фон існуватиме і під буквою, але після друку ми його не побачимо, оскільки ця найчорніша буква його закриє. Проблема вирішена. От так це виглядатиме тепер.
Такі операції звичайно вимагають величезної уваги, тому що щонайменше упущення — і вся попередня робота даремно. Треппінг краще не робити, якщо часу на підготовку катастрофічно мало. Але на практиці бувають випадки, коли трепінг не потрібен зовсім і визначається це не випадком «абияк», а звичайною технологічною логікою. Існує тисяча способів обійти необхідність трепінга. Перший з них, це — із самого початку продуманий дизайн і колірне рішення. Звичайно, тонкий білий текст на яскраво фіолетовому фоні виглядає ефектно, але виглядає він так тільки на екрані, тому що у разі непоєднання він буде не білим, а синій-пурпурно-білим, що не так красиво і що найнеприємніше — непоєднання дрібного тексту на выворотці викликає бажання надіти окуляри. Така ж ситуація з білим текстом на кольоровому фото. Тут вже друкарю треба буде сумістити 4 кольори. Повірте, він не зможе, і буде брак, яких би трепінг ви не зробили. А можна було продумати все наперед. Не зістиковувати абсолютно різні кольори, до білих букв на кольоровому фото додавати чорний контур або тінь, яка б приховала огріхи, так багато чого ще. Візьмемо приклад. Зелений квадрат на синьому фоні. Кольори різні? Різні, але. трепінг тут не потрібен з простої причини — в зеленому квадраті колір фону, тобто блакитний вже присутній у необхідній кількості, адже зелений — це суміш жовтого і блакитного, тобто як би не вело папір і плівки — це завжди буде зелений квадрат на синьому фоні. Найцікавіше, що таке зустрічається частіше, ніж про це думають. А ось якщо так — сірий об'єкт на блакитному фоні. Колір фону 30С8M0Y0K, колір об'єкту 0C0M0Y10K. Тут можна обійтися і зовсім без трепінгу. І навіть потрібне, оскільки у нас світлі кольори і перетин їх буде дуже помітне. Зробимо трепінг, одержимо те, що зображене на малюнку в самому низу. Не найкращий варіант. Можна поступити по іншому. Переведіть сірий з CMYK в RGB. Було 0С0М0Y10К, стало 8С6М6Y0К. Фон у нас визначається як 30С8М0Y0K. Блакитний колір присутній і в об'єкті і у фоні, так що при деякому непоєднанні, біла лінія у нас не з'явиться у будь-якому випадку. Червоного і жовтого в даному випадку настільки мало, що в найгіршому випадку відбудеться накладення дуже слабких сіток, щоб брати їх до уваги. Отже при зрушенні це буде майже непомітне. А ось трепінг тут аби все зіпсував. Головні закони трепінгу — це його непомітність або мінімальна його помітність для спостерігача, щоб ефект від дії трепінгу не був ще більш негативним, ніж результат його повної відсутності. Згадуючи згаданого класика Дена Маргуліса, можна сказати, що трепінг — це навмисне псування зображення, яке проводиться з метою того, щоб реалії технологічного процесу подальшого друку (і зв'язані з цим практичні труднощі) не зіпсували зображення ще більше.
1. Трепінг непотрібний. Колір фону присутній і в зеленій плашці.
2. Трепінг не потрібен. Світлі по тону кольори при перекритті створюють темну плашку.
Для того, щоб видима дія трепінгу була мінімальною, утворюються декілька простих правил, які необхідно неухильно дотримувати: • величина трепінгу повинна перекривати можливий «люфт», що виникає від неточного совміщення друкарських форм, но не повинен бути в декілька разів більше або меньше нього; • при трепінгу виникає зміна розмірів об’єкту одного кольору відносно другого. Напрямок трепінгу — сторона, в яку спрямована зміна розміру об’єкту — залежить від кольорів сусідніх об’ектів і звичайно обирається однозначно, в залежності від відносного контрасту. При цьому завжди є більше светлые объекты увеличиваются (расширяются) в сторону более темних, но не навпаки. Звичайно, більш темні об’єкти при цьому в розмірі не змінюються, и не «наповзають», таким чином, на більш светлі.

З практики слід зазначити, що найстрашніше випробування для друкаря — друк кишенькових календариків з сіткою з 4 кольорів і текстовим розміром цифр в 8 пунктів. Сумістити ЦЕ неможливо у принципі, тому неякісний друк такого макету — неуцтво дизайнера, не халатність друкаря. Пам'ятайте про це.

До технічних автоматизованих засобів проведення трепінгу можна віднести особливі типи систем. Програмних моделей, насправді, не так вже і багато. Тут ми не вдаватимемося в деталі і малювати складні схеми тіпологій локальних мереж репроцентрів, з виділеним RIP і trap-сервером. Ми поступимо простіше і розділимо всі видавничі комплекси на дві категорії. Дуже умовно назвемо їх клієнтські і серверні. Клієнтські рішення мають на увазі проведення трепінгу на стороні програми — творця публікації, тобто в рамках того графічного додатку, з яко- го здійснювався друк. Серверні рішення проводять треппинг самостійно, із застосуванням власного програмного забезпечення і власних установок — параметрів цього трепінгу. В цілому, серверні рішення краще, проте таким чином у дизайнера звичайно менше можливостей по проведенню ручного трепінгу там, де він потрібен більшою чи меншою мірою в рамках оригінал-макету. Всі рішення по проведенню трепінгу засобами Adobe Illustrator, InDesign, QuarkXPress є клієнтськими, а всі рішення у вигляді модулів In-RIP trapping, або програмні продукти типу Trapwise, або Supertrap — серверні. Слід уникати ситуацій, коли трепінг одночасно проводиться засобами модуля RIP і програмного пакету, звідки проводився друк зображення. Наприклад, наступний технологічний ланцюжок потенційно може бути джерелом безлічі бід: макет друкується з включеною опцією Process Separation, в пре-сепарированому вигляді транспортується в репроцентр, потім RIP проводить recombine (складання окремих колірних площин в один композитний документ), і застосовує до вже знову композитному документу установки трепінгу, прийняті в RIP. Таким чином, трепінг буде проведений двічі. Результати його, при цьому, можуть бути не найблискучішими, особливо, якщо трепінг RIP по своїй дії відмінний від трепінгу програми, в якій робився макет. Ось типова ситуація, коли те, що добре для композитного друку, виявляється погано для пре-сепарированного друку в свою чергу. Оцінка очікуваного непоєднання залежить від багатьох чинників. На непоєднання при кольоровому друці впливають як всілякі геометричні спотворення друкарського процесу, які можуть розрізнятися у кожної секції (фарби), так і проблеми поєднання (реєстрації) секцій і прогонів, один з одним. Давати універсальні рекомендації тут дуже складно. Можна тільки відзначити, що trapping при виробництві багато тиражної продукції (наприклад етикетки/упаковки) звичайно проводиться ретельніше і деколи враховує всю безліч проблем, пов'язаних з поєднанням. При підготовці журнальної і рекламної продукції частіше застосовуються дещо спрощені підходи, в т. ч. «типові», дещо занижені значення trap width. Тому в будь-якому процесі важливо досягти узгодженості всіх технологічних ланок ланцюга для того, щоб уникнути подібних прикрих помилок в роботі. Достатньо часто доводиться зустрічати помилкову думку, що величина трепінгу залежить від лініатури растрірування зображення. Насправді, пряма відповідність між цими поняттями відсутня, а право на існування цій помилці забезпечує той чинник, що висока лініатура растрірування звичайно застосовується на підприємствах з вищою культурою виробництва — з сучасними фотонабірними автоматами, із стабільними, якісними копіювальними рамами, високоточними друкарськими машинами, що забезпечують достатньо точне приведення. І, оскільки трепінг компенсує деякі, на жаль, неминуче виникаючі погрішності приведення форм, які мінімальні на сучасних високоточних друкарських машинах, то він застосовується у меншій мірі там, де клас точності устаткування вищий. Відповідно, для більшості співробітників і виникає неявний зв'язок між величиною трепінгу і лініатурою растрірування, підвищені значення якої можна використовувати на хорошому, стабільному і якісному устаткуванні. Треппінг, як відомо, компенсує можливе непоєднання між різними фарбами, що завжди в деякій мірі властиво процесу кольорового друку. Повна його відсутність має на увазі те, що друкарський процес повністю виключає межсекційне непоєднання. Оскільки ідеальними в цьому світі бувають тільки наші наміри, а сувора дійсність накладає свої обмеження на одержувані нами у пресі результати, то практично завжди в критичних місцях наших видань виникають ділянки, щонайменше непоєднання в яких можна вважати катастрофою для друку даного тиражу, особливо коли в макеті використовуються елементи чорного кольору, який, як правило, виявляється складеним кольором. На практиці такий колір називають суперчорним.

Композитний чорний колір

Суперчорним (superblack color) називають в поліграфії колір, що одержується за допомогою трьох підкольорів: 50% —блакинтим, 50% — пурпурним і 50% — жовтим. Таким чином виходить найглибший, найбільш відповідний технологічний чорний колір, який тільки можна відтворити на друкарській машині.

Пам'ятайте, що щільність складових елементів суперчорного кольору повинна дорівнювати не більше 300 — для растрових об'єктів і 240 — для плашкових об'єктів, чого достатньо майже для всіх видів паперу і друку. Інакше ви одержите липку «кашу» з фарб на папері, із-за якого доведеться робити нові форми і друкувати тираж наново.

Якщо, будучи дизайнером, ви досягаєте блискучих результатів при друці, і при цьому жодного разу вам не доводилося чути про трепінг або використовувати його в своїй професійній діяльності, то тут можливо декілька варіантів: ви друкуєте в один колір, а за вас роботу по проведенню трепінгу проводить препресс-інженер вашої організації або організації, де Ви розміщуєте Ваше видання (або грамотно настроєне допоміжне програмне забезпечення, що працює в зв'язці з RIP і провідне трепінг «на льоту». Або ви один з тих щасливчиків, які ще не поки не встигли перевірити на власному досвіді і, часто, гаманці ті реальні проблеми, що виникають у разі, коли таке важливе поняття як трепінг, повністю ігнорується. Треппінг потрібен завжди, оскільки завжди виникає ситуація, коли можливо непоєднання (значне або навіть незначне) окремих фарб тиражу. Дякуючи сучасним віянням в архітектурі програмного забезпечення графічних станцій, все рідше і рідше їм повинні займатися дизайнери. Проте повністю виключити трепінг з виробничого циклу, ймовірно, не буде можливо ніколи.

У комп'ютерних програмах є два види поєднання, використовувані при виконанні трепінгу. Це розширення (Spread) — ви робите розширення краю об'єкту і складених його кольорів. І інший процес — стис- нення (Choke). Тут розповсюджується суміжний край тільки тих кольорів, які оточують об'єкт. В цьому випадку «перекриття» буде створено за допомогою друку краю поверх об'єкту, а не поверх фонових фарб.

Безумовно, все тече, все змінюється, і вже достатньо скоро трепінг буде або сильно забутий рядовими дизайнерами унаслідок поступового зникнення контрольних діалогових вікон з програм верстки і макетування сторінок. Про трепінг дизайнери згадуватимуть не частіше, ніж зараз вони згадують про необхідну в їх публікації форму растрової крапки, що використовується в їх роботі. Отже трепінг — не панацея і не чарівне слово. Звичайно, треба знати, що це таке, і як його застосовувати, але ще більш важливо знати і розуміти, коли він зовсім не потрібен. Адже, як ні крути, а трепінг — це брак друку, нехай навіть він виправляє інший брак.