P R E P R E S S Додрукарська підготовка оригінал-макетів
Колір і кольорові моделі Графична станція, підготовка і настройка Принципи основ макетування Формати графичних файлів Шрифти та їх стандарти Сканер Технологія сканування Проблема JPEG-артефакту Фильтри Photoshop у додрукарському процесі Трепінг RIP — растровий процесор і фотонабір
Перші растрові процесори були якимись пристроями, функціонально виконаними у вигляді електронної платні, встановленої усередині фотонабору, або у вигляді окремого виносного блоку, сполученого з фотонабором інтерфейсним кабелем. Проте подібні рішення побудови RIP’ов були не дуже вигідні ні з економічною, ні з технологічної точки зору. Дійсно, у випадку, якщо растровий процесор виконаний у вигляді електронної платні у складі фотонабірного автомата, ні про яку модернізацію пристрою не може бути і мови — оновлення можливо тільки за допомогою заміни всього фотонабірного автомата. Якщо ж RIP є самостійним зовнішнім пристроєм, питання про модернізацію стоїть менш гостро, але не дивлячись на те, що вартість зовнішнього RIP’а менше вартості самого фотонабору, вона вельми відчутна. Раніше вихід з ладу растрового процесора можна було розглядати як трагедію місцевого масштабу — роздобути ті, що комплектують для ремонту пристрою де-небудь, окрім як у виробника, було просто неможливо. Спочатку ні у виробників растрових процесорів, ні у користувачів цих пристроїв не було особливого вибору — потужності обчислювальної техніки залишали бажати кращого. Проте з появою продуктивніших процесорів ситуація дещо змінилася — на ринку з'явилися растрові процесори, побудовані на базі персональних комп'ютерів.

PostScript, RIP та їх особливості

У препресі RIP (Raster Image Processor), або растровому процесорі, відповідає за якість і продуктивність роботи вивідного пристрою, а саме фотонабірного апарату. Як правило, це складний програмний комплекс, вартість якого часто перевищує декілька тисяч доларів, щотісно інтегрується з операційною системою, і проінстальований як один з принтерів мережі. Переваги растрових процесорів засновані на початковій орієнтованості на величезні масиви інформації, швидкості обробки документів, універсальності та їх розширеної функціональності.

Причому, в ролі останніх виступали як прості (звичайно, відносно) персональні IBM PC, сумісні робочі станції або Macintosh, так і комп'ютери, які персональними можна назвати з натяжкою, — DEC Alpha, SUN або Silicon Graphics. Растровий процесор на базі персонального комп'ютера має, як правило, в своєму складі програмний блок, пристрій апаратного захисту від несанкціонованого використання програмного коду і апаратну частину, виконану найчастіше у вигляді платні розширення, що встановлюється в стандартний слот комп'ютера. Такому RIP’у більш не потрібно самостійно перераховувати і зберігати в пам'яті велика кількість інформації — ці функції виконує за нього комп'ютер. Відповідно, спростилася конструкція растрового процесора, зменшилася його вартість і що, найголовніше, вартість його ремонту у разі виходу з ладу: тепер для лагодження в більшості випадків достатньо просто замінити інтерфейсну платню або переустановити програмне забезпечення на інший (справний) комп'ютер. Для модернізації RIP’а на базі персонального комп'ютера достатньо, як правило, встановити нове програмне забезпечення — процедура поширена і не дуже складна. Питання із збільшенням продуктивності растрового процесора також може бути вирішене відносно просто — установкою його на робочу станцію підвищеної продуктивності з швидшим процесором або великим об'ємом оперативної пам'яті і жорсткого диска.
Сучасні RIP діляться на два класи: ПРОГРАМНІ і АПАРАТНІ. Апаратні рішення (RIP-станції), як виявляється з назви, будуються на спеціальних платформах, що забезпечує їм додаткову перевагу в швидкості обробки завдань. Програмні RIP не страждають прив'язкою до «заліза» певного типа і тому більш універсальні. До того ж обчислювальні потужності сучасних робочих станцій достатньо високі, щоб забезпечити необхідну продуктивність і на масових комп'ютерних платформах. На успіх того або іншого RIP’а впливає також і те, наскільки оптимальною виявиться інтерпретація початкового PostScript і перетворення його в послідовність команд, що посилаються на фотонабір. Обробка PS-файлу — завдання непросте, і те, як інтерпретувати будь-який довільно узятий шматок PS-коду максимально коректно і в мінімальні терміни, є постійним головним болем розробників алгоритмів растерізації. Проблем тут декілька. Перша і найголовніша — якість відробітку мови PostScript. Він дуже складний, одну і ту ж дію можна здійснювати масою різних способів. Крім того, багато програм, в яких ведеться додрукарська підготовка, не завжди створюють PS-код в строгій відповідності з вимогами стандарту. Процес обробки інформації растровим процесором можна умовно розділити на три етапи.
Етап перший — отримання оптимізованого і дещо спрощеного PostScript-коду з початкового файлу. Операція ця в сучасних растрових процесорах чимось схожа на процедури, що відбуваються в Acrobat Distiller при створенні PDF. Ця стандартна процедура у всіх растрових процесорах вирішена практично однаково, але результати її роботи у різних растрових процесорів різні.
Етап другий — собственно растрирование, то есть формирова- ние битового массива на основании информации, полученной из PS-кода и параметров экспонирования, из которых можно еще вывести формирование общего битового массива, разбиение его по цветам (Color Separation) и генерация по каждому из этих цветов растровых структур, из которых во время печати тиража будет формироваться полноцветное изображение. В растеризаторах существует множество разнообразных хитростей при преобразовании, скажем, последовательности PS-инструкций в участок битового массива или при формировании растровой структуры изображения: достаточно вспомнить возможность некоторых RIP’ов формировать так называемый «стохастический растр», который не всякое печатное устройство сможет воспроизвести.
Етап третій перетворення бітових карт, що згенерували, в набір команд виконавчому пристрою (фотонабору). Цю операцію теж можна віднести до стандартної, і реалізація її залежить від того, з яким фотонабором або фотонаборами належить працювати растровому процесору. Як правило, розробники прагнуть забезпечити сумісність свого растерізатору як можна великим числом модифікацій фотонабірних автоматів. Перед оператором фотонабірного автомата коштує безліч завдань, вирішити які спочатку не надавалося ніякій можливості. Так, наявність PS-файлу, що згенерував, далеко не завжди означає те, що замовник одержить коректно виведені фотоформи. Дуже часто при створенні PostScript можуть бути некоректно відпрацьовані шрифти — замість нормального тексту на фотоплівці з'являється безглуздий розсип псевдографіки. Не всі растрові процесори розуміють деякі, начебто стандартні PS-інструкції, не всі програ ми верстки завжди генерують коректний PS-код, і тоді растровий процесор може вивести на плівку замість чарівної ілюстрації «Чорний квадрат» Мальовіча. Далеко не завжди роботи, призначені до висновку на фотоплівку, відповідають формату матеріалу, використовуваного фотонабором. Дуже часто трапляється так, що для оптимального використання фотоматеріалу було б непогано скомпоновать декілька робіт для їх сумісного висновку або зробити спуск вже PostScript-смуг. Перелік таких завдань дуже великий, і назвати їх всі, мабуть, буде неможливо. Частину проблем можна вирішити із застосуванням спеціального програмного забезпечення, наприклад, проглянути PS-файл, що згенерував, за допомогою програм від Adobe — Acrobat Distiller і Adobe Acrobat. Проте не завжди застосування сторонніх програм зручно оператору фотонабору, і цілком природно, що з часом виробники растрових процесорів стали замислюватися про можливість перекласти рішення хоч би частини завдань на програмне забезпечення RIP’ов. У растрових процесорів на даний момент з'явилася маса інших корисних функцій, наприклад, можливість збере ження одного разу растрірованого зображення в довільному файлі для довготривалого його зберігання на жорсткому диску або здатність підстроювання робіт, що виводяться, під конкретний поліграфічний процес (облік розтиску крапки на фотоформі під час друку), головне, щоб фотонабірний апарат мав достатньо розширені можливості і міг би виводити фотоформи з максимально щільною лініатурой. Так от — декілька слів слід сказати про самі фотонабори, оскільки в тексті про растрові процесори про них згадувалося неодноразово.

Фотонабірні апарати (ФНА)

Сам же Фотонабірний апарат (ФНА) є пристроєм, який дозволяє створювати фотоформи, часто звані просто плівками. Фотоформи використовуються для друку тиражів або виготовлення друкарських форм. Технологія створення друкарської продукції, в якій використовуються плівки, одержала назву Computer-to-Film (CtF). В даний час з'явилися пристрої (ФНА), що дозволяють створювати певні типи друкарських форм. Така технологія поліграфічного виробництва носить назву Computer-to-Plate (CtP). Для позначення цих двох типів пристроїв, а також їх комбінації в англійській мові використовують слово FNA_Lab_files/ImageSetter (будівник зображень). Звичайно Класифікація ФНА здійснюється за способом закріплення плівки. Виділяють наступні типи ФНА:
  1. Капстановые (стрічково-протяжні);
  2. З внутрішнім барабаном;
  3. Із зовнішнім барабаном.
Капстановиє ФНА в процесі роботи відмотують плівку і натягують її між валами (capstan), барабанні — намотують плівку на барабан (всередині або зовні) і закріплюють її за допомогою вакуумного приводу. Формування зображення (експонування) відбувається за допомогою світлового променя, що фокусує на фотоплівці пляма малого розміру. В даний час як джерело світла використовуються газові або напівпровідникові лазери (діоди). У капстанових пристроях лазерна гармата жорстко закріплена і може здійснювати тільки поворот. Спеціальна система дзеркал і призма дозволяють відхиляти промінь в напрямі, перпендикулярному руху плівки. У барабанних пристроях лазер рухається упоперек плівки і за допомогою дзеркала, що обертається, промінь відхиляється уздовж діаметру барабана. Основна перевага барабанного ФНА полягає в тому, що при будь-якому положенні лазера промінь падає під прямим кутом до поверхні. Це дозволяє добити ся постійного і правильного розміру лазерної крапки. Експонування здійснюється в темноті для уникнення засвічення фотоформ. Чутливість плівки залежить від типу лазера. Наприклад, червоночутлива плівка (HN) має діапазон 630-670 нм, гелій-неоновий лазер (HS) — 633 нм. Чим менша довжина хвилі, тим менше крапка і тим краще якість.

З появою мови опису растрових смуг Post Script весь технологічний процес розділився на: RIP і апарат фотонабору, що іменується в ужитку як Imagesetter. Фотонабір «пояснюється» з RIP-ом на Post Script-е. Post Script Level 1 є початковим і описує тільки текст і зображення в чорно-білому діапазоні. Post Script Level 2 і 3 — описують вже і колір. Тепер же ці дві останні модифікації є основою в технологічній лінії додрукарських процесів.

За якістю барабанні пристрої перевершують стрічково-протяжні, які в свою чергу не завжди надійно працюють. Тут справа не в технічній справності, а в типі конструкції. ДСложность полягає в постійній роботі цих пристроїв. Плівка при висновку протягується безперервно, в зв'язку счем можуть виникати деякі «казуси», які потім можуть обернутися серйозними неприємностями. Мається на увазі перекіс під час протяжки плівки. Через це експоноване зображення знаходитиметься непаралельно щодо торця фотоформи. Так само при тривалій роботі фотонабору може виникати іншої дефект — розтягування плівки від температури і нерівномірна швидкість перемотування. Слідством цих процесів є неточне накладення фарб при друці. Для оцінки цих параметрів використовують поняття повторюваності — максимальної розбіжності елементів зображення на послідовно виведених однакових плівках. Повторюваність капстанових пристроїв досягає 25 мкм, а барабанних 5 мкм. Цю перевагу можна продемонструвати тільки на високоточному друкарському устаткуванні. Фотонабір — це складний комплекс процесів, що має важливість, а відповідно і високий ступінь відповідальності при підготовки фотоформ. Ці процесом займаються фахівці препрессінженери, в чиї обов'язки входить контроль і відстежування кожного з етапів роботи ФНА. Ви одержуєте звичайно готові фото форми і часто не цікавитеся процесом, завдяки котрим ви їх одержуєте. Препресс-інженери — такі ж люди і мають властивість помилятися. Тому контроль за висновком частково лежить і не вас, дизайнерах, бо питати будуть з вас. До честі нових технологій в поліграфії слід сказати, що сучасні ноу-хау практично замінили людську працю і повністю контролюють процес висновку, що має багатошаровість етапів. Якщо розписати етапи висновку, вийти тема для кандидатської дисертації технічної області, т .к. нам доведеться перекладати російською мовою «діалект» спілкування RIP-a з фотонабором. Переводити з Post Script-a на російський — проблема, тому викинемо подробиці і коротко розглянемо ці етапи.
  1. Підготовка оригіналу
  2. Створення PostScript файлу і передача його до системи фотовиводу
  3. Интерпретація PostScript файлу
  4. Створення Delta-листів
  5. Трепінг (trapping)
  6. Растрірування
  7. Экспонування на плівку
  8. Наступна оброблення плівки
  9. Обрізка плівки
  10. Прояв
  11. Розрізання плівки на фрагменти
  12. Контроль
Ми вже розглядали «будову» RIP-a, і про те як відбувається взаємодія пристроїв на фотовисновку. Роз'яснення выщерозглянутих етапів є базовим уявленням про значення фотовисновку і про ступінь важливості кожного з етапів. Як правило результат цілком і повністю залежить від того який оригінал (мається на увазі правильність його підготовки) поступив на обробку.

Етап 1.Підготовка оригіналу. На цьому етапі проводиться комп'ютерна верстка оригіналу. Під оригіналом розуміється дані, що одержуються в результаті комп'ютерної підготовки матеріалів для висновку. Для коректного відображення на фотоформах необхідно виконати наступні дії:
1.Визначити необхідну кількість фарб, яка використовуватиметься при друці, і провести поділ кольору. Delta-технологія працює з вже поділеним оригіналом. Тому не грає ролі, використовується система CMYK, RGB або різні Пантони (Pantone). Найбільшого по ширення набула система CMYK. При створенні повнокольорового оригінала потрібні чотири фарби: Блакитна (Cyan), Пурпурна (Magenta), Жовта (Yellow) і Чорна (Black). 2. Передбачити орієнтаційні відмітки (хрести, лінії, мітки різу і т.д.) на оригіналі. Це необхідно для подальшого використання плівок у пресі. Відмітки повинні бути нанесені на всіх поділених фарбах. Для цього в системах верстки використовується спеціальний колір (атрибут) “Registration”. Всі плівки є чорно-білими, тому на кожній плівці повинен бути вказаний колір відповідної фарби. Іноді необхідно розмістити шкали кольорів для подальшої пробы кольору. 3. Оптимізувати розташування і розмір оригіналу. Для цього необхідно знати формат вивідного пристрою. Раціональне використання плівки дозволяє зменшити матеріальні витрати і час висновку. 4. Визначити на якому устаткуванні здійснюватиметься друк і вказати наступні параметри зображення (оригінал-макету). Чи буде висновок здійснюватися в режимі позитиву або негативу (хоча сьогодні практично всі ФНА виводять в позитиві). Далі ступінь важливості має факт — чи буде виведення здійснюється в прямому або в дзеркальному розташуванні.

Етап 2. Створення PostScript файлу і передача його до системи фотовиводу. Як уже згадувалося, існує три версії мови, які згодом привели до створення мови PDF, яка фактично є вдосконаленою PostScript. Важливо відзначити, що не всі програмні продукти використо вують мову PostScript фірми Adobe, тому, наприклад, при роботі з такою програмою, як CorelDraw часто виникають помилки. У PostScript, на відміну від PDF, необхідно указувати точні параметри вивідного пристрою. Це означає, що на комп'ютері повинні бути встановлені відповідні драйвери. Файли можуть створюватися як на PC, так і на Macintosh. Тому важливим етапом є правильна передача файлів між різними платформами. Краще розробляти файли в середовищі Macintosh або використовувати продукти фірми Adobe. При передачі файлів необхідно погоджувати носії інформації. Це пов'язано з тим, що файли можуть займати великий дисковий простір і більшість таких носіїв не мають єдиного стандарту. Для перенесення оригіналів в цих випадках можна використовувати переносний вінчестер, магнітно-оптичні диски (сьогодні вже рідкість), ZIP-дискети (вже «музейна» рідкість) CD-ROM і DVDROM. (Сподіваємося, недовго залишилося чекати і в світ вийде новий тип носія технології BlueRay, здатної вміщати на звичайний 5-ти дюймовий диск до 50 Гб інформації). Готові до висновку оригінали краще передавати у форматі програми, на якій вони зроблені. При цьому потрібно погоджувати версії програм і використовувані шрифти. Для імен файлів краще використовувати латинські імена.

Етап 3. Интерпретація PostScript файлу. На цьому етапі відбувається читання (інтерпретація) PostScript файлу. Програма обробляє файл і шукає помилки. Якщо вони виявлені, то система видає повідомлення оператору. Таким чином, PostScript-файл виконує роль закодованого повідомлення, що передається від програми верстки оригіналу до системи висновку.

Етап 4. Створення Delta-листів. Після інтерпретації PostScript файлу програма створює новий файл, т.з. Delta-лист, який є внутрішнім форматом системи для представлення оригіналу. На цьому етапі відбувається формування деяких команд для RIP і запису їх в Delta-лист. Однією з переваг Delta-технології є можливість попереднього перегляду результату проведених перетворень, що дозволяє виявити більшість помилок, пов'язаних з неправильним розміщенням оригіналу, відсутністю відміток і ін. Якщо замовник упевнений в правильності початкового файлу, то створення Delta-листа можна пропустити, тобто передавати команди прямо на RIP. Іноді це дозволяє заощадити час. У програмі існує можливість проглядання кожної фарби окремо і всього зображення в цілому, а також визначення точних розмірів і розташування і оригіналу.

Етап 5. Растрірування. Під растріруванням розуміють перетворення півтонового зображення в мікроштрихове, тобто створення растрового зображення. Основна відмінність растрового уявлення від інших полягає в тому, що всі елементи зображення складаються з послідовностей крапок. При растріруванні виконуються операції по: а) перетворенню векторних структур в растрові і б) створенню структури растру (АМ-растрірування). Тип растру характеризує особливості малюнка (крапок) растру і кути повороту для різних фарб. Проте і ці форми точок растру можуть визначати його тип, яких, до речі, всього два. Це регулярний і нерегулярний (стохастичний) растр.
Растрірованіє.
1. Початкове зображення.
2. Амплітудне растрірування. (зправа)
3. Стохастичне (довільне) растрірування. (внизу)

Стохастичне растрірування дозволяє розміщувати крапки випадковим чином і уникати виникнення муару, принципи виникнення якого описувалося раніше. Існує безліч алгоритмів генерації випадкових чисел. Наприклад, генератор PostScript дозволяє заповнити випадковими величинами область, що складається з 32000 крапок (10 см2). На алгоритми повинні також накладатися деякі обмеження, які не дозволяють безлічі крапок скоплюватися в одному місці або, навпаки, розміщуватися на великій відстані один від одного.

Етап 5. Розрізання плівки. Після експонування частина плівки замотується в приймальну касету. Пристрій настроєний таким чином, що якщо після виведення оригіналу на плівці залишається вільне місце, то на неї можна відправити наступний оригінал (смугу). Таке використання є найбільш оптимальним, тому прагнуть скомбінувати роботи відповідним чином. Але якщо заповнити порожній простір нічим, то для того, щоб відрізувати плівку необхідно спочатку замотати частину, що залишилася. Розрізання плівки потрібно здійснювати уважно. Якщо плівка відрізувалася нерівно, то шматочки плівки можуть потрапити в барабан і перешкоджати експонуванню. Аналогічний ефект надає пил на поверхні плівки.

Кольорові проби и фотоформи

Якщо на плівці є дефекти, то необхідно виявити їх причину. Іноді на плівці є не проекспоновані ділянки досить великого розміру, дрібні крапки, що регулярно зустрічаються, або присутні чорні смуги або. Всі ці дефекти можливо, адже ідеального процесу не буває, а в препресі — особливо. Тим більше, якщо ми говоримо ще про колір. Робити фотовисновок усліпу — все одно що навмання переходити мінне поле. (рада оптимістам — вибухнете все одно, так що не ризикуйте дарма, тим паче, що є можливість обійти небезпеку). Перш ніж друкувати колір, особливо його критичні ділянки, їх треба обов'язково спробувати, т .е. зробити пробу кольору. Проба — це зображення, одержане на спеціальному пристрої, що імітує подальше друкарське відтиснення. Навіщо ж вона потрібна? Вона необхідна оператору комп'ютерної видавничої системи для оптимізації режиму введення зображення і його подальших перетворень, художнику видавництва для адекватної кінцевому результату оцінки колірного рішення, що створюється їм, для ефективного контролю найважливіших показників якості зображень на різних стадіях підготовки ілюстрацій до друку, друкарю — як еталонне зображення при друкуванні тиражу. По пробе можна відстежувати такі параметри, як трепінг і муар. Контрактна проба може служити для регламентації відносин між друкарнею і замовником. Отримання пробы можливо на різних етапах виробництва за допомогою різного набору пристроїв:

  • екранна колорова проба (softproof);
  • друк на принтері (спускова проба або printproof);
  • аналогова проба кольору, яка отримана з попередньо выведених плівок.
Роблячи екранну пробу, про колір судять по зображенню на екрані комп'ютера. Для цього придатні тільки професійні відкалібровані монітори. Але зображення на екрані відрізняється від офсетного відбитку, до того ж таку пробу неможливо затвердити у замовника. При прямому виведенні форм з комп'ютера на пристрій етап виведення плівок відсутній. Тому створення аналогової пробы кольору у такому разі неможливе. У зв'язку з цим всього більшого поширення набуває так звана цифрова проба колору — зображення, одержане безпосередньо з цифрових даних (електронний макет). Достоїнства цифрової пробы — невелика вартість відбитку і оперативність. Недоліки ж визначаються технологією друку: для струменевих апаратів — невисока чіткість одержуваного зображення, для сублімацій — неможливість використання звичайного паперу, для лазерних — низька якість передачі дійсного кольору. Cистемы виготовлення проб на базі струменевих принтерів Agfa Sherpa входять в спектр додрукарського устаткування, що поставляється цією компанією, вони легко інтегруються в робочий потік (workflow) Apogee. У цих принтерах використовується п'єзоелектрична технологія подачі краплі змінного розміру, управління кольором здійснюється за допомогою ICC-профілів. Різноманіття запечатуваних матеріалів з максимальною шириною до 2,24 м, невисокої вартості відбитку, високої якості — ось основні достоїнства цього рішення. Цветопробниє принтери DuPont Cromalin Digital відрізняються широким колірним охватом і високою якістю друку. На них можливо отримання пробы формату В2 і В3. Звичайно досить вивести фрагмент критичних колірних ділянок макету, але тільки у разі мінімальної кількості макетних ілюстрацій. Отже, тут ми і зупинимося на «роз'ясненнях-поясненнях» про додрукарські процеси. Спочатку вам може це все показатися темним лісом, але в цьому те і інтерес, адже оригінал-макет, твор чий задум народжується і реалізується в два етапи. Спочатку він готується, а потім друкується. Але і в поліграфічному виробництві існує немало «підводних каменів». Проте їх пошук ми залишимо друкарям і технологам. Тому наприкінці хотілося б торкнутися деяких аспектів друку, що мають пряме відношення до додрукарських процесів. Строго кажучи, програмно-апаратні комплекси останнього покоління не варто було б вже називати просто растерізаторами, оскільки круг виконуваних ними завдань набагато ширше за просте перетворення PS-коду в бітовий масив, і назва «Растровий процесор», не дивлячись ні на що, збереглася. Проте, вибираючи новий растерізатор для свого «заслуженого» фотонабірного автомата або купуючи фотонабірний автомат в комплексі з яким-небудь RIP'ом, необхідно пам'ятати, що зараз растровий процесор — могутній засіб по управлінню потоками даних, що володіє великим числом додаткових функцій. І зручність роботи з тим або іншим растровим процесором визначатиметься тим, наскільки повно набір додаткових можливостей того, що купується RIP'а відповідатиме запитам конкретного поліграфічного виробництва. Про такі речі як типи поліграфічних матеріалів, післядрукарські процеси і види друку дизайнеру важливо знати в чималому ступені, ніж Photoshop і CorelDraw.

Як пристрої для отримання цифрової пробы кольору в даний час використовуються різні види принтерів: струменеві, лазерні, сублімаційні і твердочорнильні. Струменеві принтери дозволяють друкувати на різних матеріалах. Дозвіл друку сучасних струменевих принтерів досягає 1440 крапок на дюйм, що дозволяє імітувати растрове зображення для невисоких лініатур.