P R E P R E S S Додрукарська підготовка оригінал-макетів
Колір і кольорові моделі Графична станція, підготовка і настройка Принципи основ макетування Формати графичних файлів Шрифти та їх стандарти Сканер Технологія сканування Проблема JPEG-артефакту Фильтри Photoshop у додрукарському процесі Трепінг RIP — растровий процесор і фотонабір
Працюючи над ілюстративним змістом макету, кожен дизайнер по волі свого творчого задуму, прагне привнести в свою роботу якийсь відтінок художності, щоб робота, в цілому, не виглядала надмірно сухою. Із цього приводу у розробників графічного програмного забезпечення існує маса ідей і розробок, що ставлять своїй за мету полегшити реалізацію творчих задумів. У Adobe Photoshop — провідним графічним редактором серед дизайнерів існує величезна кількість допоміжних програмних алгоритмів, що імітують різні якості поверхонь, художніх стилів і світла. Ці програмні модулі називаються графічними фільтрами. Фільтри в Adobe Photoshop — могутній інструмент, і при неправильному використанні він може вам нашкодити. Роботу ви їм не зіпсуєте (оскільки завжди можна повернутися назад), але час втратите. У вас може бути наймодніший і дорожчий автомобіль, але ступінь його «крутизни» не додасть вам навиків водіння. Це образне порівняння застосовно і до практики використання фільтрів. Користуйтеся перевіреними фільтрами і не женетеся за рекламою. Їх, насправді, безмірна кількість. Але далеко ходити не будемо і подивимося на ті, які поряд. І ось деякі їх особливості.
Майже всі фільтри, особливо художній спрямованості працюють толь в RGB-моделі. Уважно дивитеся за тим, щоб у вас зберігаласякопія файлу в RGB.
Фільтр Unsharp Mask по своєму основному призначенню цей фільтр підвищує різкість зображенню. Він підвищує тональний контраст між рядом лежачими кольоровими піксельними ділянками, відмінних за кольором і наріжному контрасту. Користуватися обережно, у зв'язку з тим, що застосування цього фільтру може виявити вам «приховані» дефекти (плями, подряпини, потертості), яких не було видно до його застосування. Це значно ускладнить вам роботу, тому бажено застосовувати на кінцевих етапах роботи При «зашумлених» зображеннях, одержаних з високочутливих фотоплівок і цифрових фотокамер середнього класу дає дуже нав'язливу зернистість, що без того погіршить ситуацію. В цьому випадку застосовувати не бажано.
Фильтр Add Noise в основному нешкідливий. Єдине завдання фільтру — додати натуральний вигляд «замиленій» фотографії, імітуючи зернистість фотоплівки або матриці сканера. Можна використовувати як попередній крок в процесі придушення муару.
Старайтеся розраховувати свій час, бо багато фільтрів,накладаючись на зображення, «поїдають» майже всі ресурси машини, особливо такі як Radial Blur і Swirl.
Фильтр Surface Blur як фільтр і Blur змащує картинку. Знаходиться тільки в Adobe Photoshop CS2. Змащує тільки обширні плашкові ділянки, не торкаючись наріжних контрастів. Зображення залишається у принципі різким, але набуває вигляду рукотворного. Якщо вам потрібно одержати легкий ефект гуашевої живопису — це те, що треба. Корисний як самоціль (імітація книжкової ілюстрації або «комп'ютерного» живопису). Застосування фільтрів групи Blur є допоміжним етапом роботи, оскільки змазування не є шляхом до поліпшення. У деяких комбінаціях дають своєрідні художні ефекти.
Фильтры группы Artistic - об'ємна по можливостях група, що імітує різну художню техніку (пастель, акварель, масло, мастихін, фреска, кольоровий олівець і т.д.). Рішення графічних задач за допомогою цих фільтрів може стати скрутним, якщо їх використовувати безпосередньо. Наприклад ефект акварелі в цій групі, незалежно від параметрів настройки фільтру, виходить грубим і вельми схемним. Справжній живопис індивідуальний і неповторюваний, має образність і містить емоційний стан. Машина не в змозі її повторити, вона може тільки імітувати. Фільтри групи Artistic рекомендується використовувати як допоміжний етап. Непогані результати дає поєднання цих фільтрів з накладенням шарів за допомогою прозорості, масок і ефектів цих шарів.
Фильтры группы Sketch той же тип фільтрів, що і выщерозглянутий, тільки орієнтований на «олівцево-набросочну» техніку. У цій групі характер імітації вугільного нарису, графітного олівця і ін. найбільш наближений до реальної техніки, оскільки тут задіяний тільки тон, без кольору. В більшості випадків рекомендуємо для створення фонів в публікації, обробки фотографій в стилі нарису і для створення контурів масок. Дають непогані ефекти з накладенням кольорових шарів в режимі Multiply, Overlay, і ColorDodge.
Фильтри групы Stylize хороші як виключно допоміжний етап. Імітують характерний вид барельєфа, і деяких фотографічних ефектів.

Якщо ви хочете одержати суперефекти, то Photoshop вам тут не особливо допоможе. Для цього скористайтеся програмою Painter, справді програма для художників і з Photoshop у нього повне «взаєморозуміння».

Фильтры группы Texture імітують в основному текстуру різних поверхонь, знову же на схемному рівні з ідеальним повторенням рельєфного модуля. Використовувати фільтри імітації поверхонь не рекомендується, оскільки абсолютно точного збігу з оригіналом вони не дають. Краще скористатися сканером або цифровою камерою і зняти (відсканувати) справжню фактуру поверхні, тим більше що стандартні види фактур, створені цими фільтрами набили оскому у дизайнерів і їх використання сьогодні вважається більше поганим тоном, чим оригінальністю.
Фильтры группы Brush Strokes и Distort перші додають зо- браженню ефект «зробленості» нестандартними інструментами. Трансформують зображення у вид потертості або малювничого ефекту за допомогою губки, грубої кисті. Додають картинці ефект недбалості або недоробленої. Іноді це допомагає в роботі, де потрібно свідомо одержати даний ефект. Другі в значній мірі повторюють попередні, але націлені більше на «руйнування» візуальності. Містять в собі «грубіші» алгоритми по роботі із зображеннями. Обидві групи рекомендуються як допоміжний етап.
Фильтры группы Render привносять в роботу характерні елементи, що імітують промені світла і відблиски заломлення-віддзеркалення. Як попередній етап використовувати не рекомендується у зв'язку з тим, що фільтри групи Render накладаються на шар на пряму, без можливості «рухати» відблиски від основного шару окремо.