P R E P R E S S Додрукарська підготовка оригінал-макетів
Колір і кольорові моделі Графична станція, підготовка і настройка Принципи основ макетування Формати графичних файлів Шрифти та їх стандарти Сканер Технологія сканування Проблема JPEG-артефакту Фильтри Photoshop у додрукарському процесі Трепінг RIP — растровий процесор і фотонабір
Сучасна поліграфія і колір — поняття, які не можна розділяти, тим більше що виробничі можливості сучасних друкарень дозволяють відтворювати якнайтонші півтонові перенесення кольорів. Насиченість, теплохолодність, інтенсивність спектру — це тільки деякі критерії оцінки колірної гамми друкарського відтиснення. Як же формується колір? Колір в поліграфії має свою особливу специфіку, т .к він не є природною константою, а створюється людьми завдяки особливим технологічним процесам. Ось саме ці процеси мають значення. Тільки від них залежить бажана кольоровість відтиснення, «безхмарний» шлях від задуманого до реалізованого. Природа наділила людину здатністю розрізняти кольори, і нам важливо зрозуміти також і фізичну природу кольору. Саме розпізнавання кольору людиною залежить безпосередньо від освітлення об'єкту, що відображає світло, і від очей спостерігача. Світло, потрапляючи в око, перетвориться в сигнали нейронів, що знаходяться в сітківці ока, і по оптичному нерву пересилається в мозок. Наше око реагує на три первинні кольори: червоний, зелений і синій. Людський мозок сприймає колір як поєднання цих трьох сигналів. Сприйняття кольору помітно змінюється залежно від зовнішніх умов. Один і той же колір сприймається порізному при сонячному світлі і при світлі свічок. Проте, зір людини адаптується до джерела світла, що дозволяє нам в обох випадках ідентифікувати колір як один і той же. Аналогічно смаку, нюху, слуху і іншим органам чуття сприйняття кольору так само змінюється від людини до людини. Ми можемо сприймати колір як теплий, холодний, важкий, легкий, м'який, сильний. Збудливий, розслабляючий, блискучий або тьмяний. Проте, у кожному конкретному випадку сприйняття залежить від культури людини, мови, віку, підлоги, умов життя і попереднього досвіду. Дві люди ніколи однаково не сприйматимуть один і той же фізичний колір. Люди відрізняються один від одного навіть по чутливості до діапазону видимого світла. На сприйняття впливають і розміри об'єкту. Ймовірно, у кожного з нас був випадок, коли він або вона вибрали одяг або аксесуари по невеликому колірному зразку шуканої речі, а потім виявили, що реальний колір товару відрізняється від кольору зразка. В даний час світло визначається як проміжне середнє при сприйнятті випромінювання об'єкту. Коли наші очі збуджуються світлом, відображеним від об'єкту, то ми сприймаємо і розпізнаємо світло як колір. Всі ми з шкільного курсу пам'ятаємо, що видиме світло, пропущене через призму, перетворюється на веселку, тобто розкладається на кольори, які в сукупності називаються колірним спектром. У фізиці це явище одержало назву дисперсії. Колір — поняття фізичне, а не оптичне. Це особливий тип електромагнітного випромінювання на зразок радіохвиль, використовуваних в радіомовленні і телебаченні. Характеристики світла міняються залежно від довжини електромагнітних хвиль, що знаходяться в діапазоні від радіохвиль і до гамма-променів (звичайної радіації).
Схема розділення відімого світла через призму.
Енергія, переносима хвилями завдовжки близько 400 – 700 нм. (нанометр — це один мільярдний метра, використовується як одиниця вимірювання довжини світлових хвиль), порушує рецептори, що знаходяться в сітківці ока, і створює колірне збудження. Саме ж видиме оком світло визначається як випромінювання з довжиною хвилі від 380 до 780 нм. Людина сприймає світло полуденного сонця як «білий світ», що є сумішшю видимого світла в діапазоні від 400 нм. (це синій) до 700 нм. (це червоний). Як ми бачимо з цифр синій має найкоротшу довжину хвилі, а червоний щонайдовшу. На практиці це цілком можна пояснити: для того, щоб побачити червоний колір, необхідно мінімум освітлення, а для того, щоб побачити синій колір, світла потрібне більше. Всі бували за містом, на дачі.
Інфрачервоне випромінювання Відіме світло Ультрафіолетове випромінювання, гамма-проміні
Сутінки — наочний приклад. Які кольори ви бачили на заході. Сонце на горизонті забарвлене в червоний і оранжеві кольори — найінтенсивніші по спектру, а сині і фіолетові відтінки вже не видно — вони зливаються з нічною чорнотою.Колір також має і інший фізичний параметр — температура кольору (теплохолодність). Колір має безпосереднє відношення до температури. Коли полум'я горить при високій температурі, то воно має синій або ярко блакитний колір. При низькій температурі горіння колір буде близький до червоного. Сонце опівдні має колірну температуру 5 000 До, а вранці і увечері його температура складає 4 000 К. Люмінесцентная лампа денного світла має температуру 6 500 К. Такую ж температуру має середній екран комп'ютера. Чим нижча колірна температура, тим колір ближче до червоного; чим вища колірна температура, тим колір ближче до синього. Це пояснює чому один і той же червоний елемент одягу виглядатиме по різному на вулиці і всередині при люмінесцентному освітленні.

Адитивна і субтрактивна моделі кольору

Сам колір утворюється при проходженні білого світу крізь призму — він розкладається на сім основних кольорів. Коли світло потрапляє на об'єкт, то частина світу відображається. Саме відображене світло ми і сприймаємо як колір об'єкту. Людина ж може сприймати колір двох типів: колір об'єкту, що світиться, званий кольором свічення, і колір освітленого об'єкту, званий кольором об'єкту. Об'єкт, що світиться, може мати природне походження, як, наприклад, сонце, або штучне походження, як, наприклад, дисплей комп'ютера, лампа розжарювання, ртутна лампа і т.п. Колір об'єкту — це колір, відображений від освітленого об'єкту. Він складається з світла, відображеного від поверхні об'єкту, а також з світла, відображеного і розсіяного на елементах, що знаходяться під поверхнею об'єкту. Як вже мовилося, око людини сприймає три первинні кольори —синий, зелений і червоний. Це бачення визначається природою, тому тип бачення ми не вибираємо. Довжини хвиль для кожного кольору різні: у діапазоні 400 – 500 нм., — синій колір, в діапазоні 500 – 600 нм., як зелений колір і в діапазоні 600 — 700 нм., як червоний колір. Чому ж саме такі кольори, а не жовтий, або фіолетовий, наприклад? А пояснення простої: ми бачимо точно також як і «бачить» кольори монітор — в діапазоні червоного, синього і зеленого кольорів. У комп'ютерній промисловості ці кольори називаються трьома первинними кольорами. Для їх позначення використовується абревіатура RGB від англійських слів назв кольорів — Red, Green, Blue. Всі кольори, що зустрічаються в природі, можна створити, змішуючи світло трьох цих довжин хвиль, варіюючи їх інтенсивності. Суміш, що складається з 100% кожного кольору, дає білий світ. Суміш 0% від кожного кольору дає відсутність світла або чорне світло.
RGB — Red, Green Blue — червоний, зелений, синій — аддитивна колірна модель, що описує фізику синтезу променів і що найбільш широко використовується в техніці. Аддитивної ця модель називається тому, що при складанні (по англ. addition) кольорів різних каналів відбувається складання променів, внаслідок чого ми одержуємо нові (додаткові) кольори або відтінки. Зображення в даній колірній моделі складається з 3-х каналів (див. рис). При змішенні одного з трьох основних кольорів (основними кольорами вважаються червоний, зелений і синій) - наприклад, синього (B) і червоного (R), ми одержуємо пурпурний (M), при змішенні зеленого (G) і червоного (R) — жовтий (Y), при змішенні зеленого (G) і синього (B) — блакитний (C). При змішенні всіх трьох колірних компонентів ми одержуємо білий колір (W).

Колірна модель — математично певний колірний простір. У цьому просторі кожне значення є певною крапкою. По суті кожен колір визначається у вигляді набору числових координат. Цей метод і дає можливість передавати колірну інформацію між комп'ютерами.

Ця колірна мо- дель широко використовується в техніці, досить пригадати тільки, що в телевізорах і моніторах застосовуються три електронні гармати для червоного, зеленого і синього каналів. Тому модель RGB і є основним способом перенесення кольорів. Колірна модель RGB використовується для створення кольорів зображення на екрані монітора, основними елементами якого є три електронні прожектори і екран з нанесеними на нього трьома різними люмінофорами, що відповідають за кожний з трьох кольорів. Точно так, як і зорові пігменти трьох типів колб, ці люмінофори мають різні спектральні характеристики. Але на відміну від ока вони не поглинають, а випромінюють світло. Один люмінофор під дією потрапляючого на нього електронного променя випромінює червоний колір, інший — зелений і останній третій — синій. Найдрібніший елемент зображення, відтворний комп'ютером, називається пікселем (pixel від piсture element). При роботі з низьким дозволом окремі пікселі не видно. Проте якщо ви розглядатимете білий екран включеного монітора через лупу, то побачите, що він складається з безлічі окремих точок червоного, зеленого і синього кольорів, об'єднаних в RGB-елементи у вигляді тріад основних крапок. Колір кожного з відтворних кінескопом пікселів (RGB-елементів зображення) виходить в результаті змішування червоного, синього і зеленого кольорів вхідних в нього трьох люминофорных крапок. При прогляданні зображення на екрані з деякої відстані ці колірні складові RGB-елементів зливаються, створюючи ілюзію результуючого кольору. Останні версії професійних графічних редакторів, таких як, CorelDraw 12, PhotoShop 9, разом із стандартною 8-бітовою глибиною кольору підтримують 16-бітову глибину кольору, яка дозволяє відтворювати 65 536 відтінків сірого. Але в моделі RGB є і свій перелік недоліків. Не дивлячись на те що ця колірна модель достатньо проста і наочна, при її практичному застосуванні виникають дві серйозні проблеми: це апаратна залежність і обмеження колірного обхвату. Перша проблема пов'язана з тим, що колір, що виникає в результаті змішення колірних складових RGB-елементу, залежить від типу люмінофора. А оскільки в технології виробництва сучасних кінескопів знаходять застосування різні типи люмінофорів, то установка одних і тих же інтенсивностей електронних променів у разі різних люмінофорів приведе до синтезу різного кольору. Наприклад, якщо на електронний блок монітора подати певну трійку RGB-значень, скажімо R=98, G=127 і В=201, то не можна однозначно сказати, який буде результат змішування. Ці значення всього лише задають інтенсивності збудження трьох люмінофорів одного елементу зображення. Якій вийде при цьому колір, залежить від спектрального складу випромінюваного люмінофором світла. Тому у разі аддитивного синтезу для однозначного визначення кольору разом з установкою тріади значень інтенсивностей необхідно знати і спектральну характеристику люмінофора, через це один монітор надмірно «червоніє», інший «зеленить» і нічого з цим не можна поробити.
Існують і інші причини, що приводять до апаратної залежності RGB-моделі навіть для моніторів, що випускаються одним і тим же виробником. Це зв'язано, зокрема, з тим, що в процесі експлуатації відбувається старіння люмінофора і зміна випромінюючих характеристик електронних прожекторів. Для усунення (або принаймні мінімізації) залежності RGB-моделі від апаратних засобів використовуються різні пристрої і програми градуювання. Колірний обхват (color gamut) — це діапазон кольорів, який може розрізняти людське око або відтворювати пристрій незалежно від механізму отримання кольору (випромінювання або віддзеркалення). Обмеженість колірного обхвату пояснюється тим, що за допомогою аддитивного синтезу принципово неможливо одержати всі кольори видимого спектру. Зокрема, деякі кольори, такі як чистий блакитний або чистий жовтий, не можуть бути точно відтворені на екрані. Але не дивлячись на те, що людське око здатне розрізняти кольорів більше, ніж монітор, RGB-моделі цілком достатньо для створення кольорів і відтінків, необхідних для відтворення фотореалістичних зображень на екрані вашого комп'ютера, тому RGB модель ідеально підходить під Web. Крім основної моделі RGB є ще її «відгалуження». У визначенні це може звучати як стандартизована модель RGB. Як ви вже, очевидно, зрозуміли, головний недолік RGB-моделі полягає в її розмитості. Це обумовлено тим, що на практиці RGB-модель характеризує колірний простір конкретного пристрою, наприклад монітора або сканера. Потрібен якийсь спільний знаменник. Проте будь-який RGB-простір можна зробити стандартним. Для цього треба всього лише однозначно визначити його. Наприклад, в Photoshop 5 пропонується цілих дев'ять наперед певних варіантів, важливе місце серед яких займає стандартний колірний простір для Інтернету — sRGB (так зване standard RGB). За ініціативою двох фірм — Microsoft і Hewlett Packard — воно стандартизоване і відповідає колірному простору типового монітора VGA нижчого класу. Сьогодні цей простір є альтернативою системам управління кольором, що використовує ICC-профілі (докладніше ця технологія буде розглянута в розділі про калібрування і профілізацію моніторів і пристроїв), призначені для опису колірного обхвату пристроїв, які входять до складу настільних видавничих систем. На відміну від останніх для користувача Інтернету важливі простота і компактність файлів. Ідея стандартного RGB-простору настільний приваблива, що навіть Adobe Systems включила його до складу своїх продуктів. Наприклад, старенька версія Photoshop 5.0 відкриває RGB-файли, що не містять ICC-профілю, як sRGB. Але хоча sRGB-модель цілком підійде для створення web-зображень або друку на недорогих струменевих принтерах, із-за недостатньо широкого діапазону значень в зеленій і блакитній частинах спектру вона не годиться для друку з професійною якістю. У програмному середовищі існує три основні настройки RGB.
Wide-Gamut RGB (RGB з розширеним діапазоном) — засновано на чистих значеннях для червоного, зеленого і синього кольорів, володіє дуже широким обхватом, який може бути представлений лише в 48-розрядних файлах зображень;
Adobe RGB (1998) — засновано на одному із стандартів, запропонованих для телебачення високої чіткості (High Definition TV, HDTV);
sRGB (т.з. standard RGB) — засновано на колірному діапазоні типового монітора VGA найнижчого класу.
У тому або іншому випадку екран монітора відобразить нам яскраво і кольорово, незалежно від типу калібрування або колірного профілю. Екран — це інтерактивна форма відображення. Якщо говорити про те, наскільки важливий процес калібрування, то ми маємо на увазі не екранний вид готового результату, а як раз віддрукований на папері. Не можна не відмітити, що одержане відтиснення іноді не відповідає кольорам, в порівнянні з RGB. Це відбувається із-за невідповідності видимого RGB діапазону з кольоровідображенням паперової поверхні і тієї фарби, яке відтиснення було надруковане. У чому ж невідповідність? В цьому випадку ми маємо справу з іншим типом перенесення кольорів, а саме з іншою світловою моделлю, прямо-протилежною RGB. Це субтрактивна колірна модель, т.е що віднімається на відміну від RGB. У чому ж відмінності цих колірних моделей? На відміну від екрану монітора, відтворення кольорів якого засноване на випромінюванні світла, друкарська сторінка може тільки відображати колір. Тому RGB-модель в даному випадку неприйнятна. Замість неї для опису друкарських кольорів використовується модель CMY, що базується на субтрактивних кольорах. Субтрактивна колірна модель CMYK, що описує синтез друкарських фарб. Для опису одного пікселя стандартного зображення используется32 біта інформації (4 байти). Як випливає денням всіх трьох субтрактивних кольорів результуючий колір буде чорним (це, знову ж таки, в ідеалі).
Зверніть увагу, останній символ абревіатури СМYK є буквою «к» — останньої, а не першої, як по-перше трьох. Це пов'язано з визначенням поліграфічної назви чорної фарби, що іменується в друкарнях як «контур», тобто що малює колір, що передає контрастність і глибину інших кольорів. Зустрічається ще один варіант трактування використання цієї букви як абревіатури терміну Key color (ключовий колір).
На базі виконаних міркувань можна сформулювати правило корекції колірного дисбалансу при кольоровому друці: якщо зображення має надмірно синій відтінок, то слід збільшити жовту складову, оскільки жовтий поглинає сині складові. Відповідно надмірність зеленого кольору можна скоректувати збільшенням пурпурної складової, а надмірність червоного кольору — збільшенням блакитної складової. Зверніться до програми Adobe Photoshopю. При тональній корекції кольору (меню Image -> Adjustments -> Levels) ви можете вибрати поканальний тип корекції кольору. У режимі RGB діапазону зображення ви зможете наочно побачити принципи складання колірного діапазону фарб. Саме фарб, оскільки в поліграфії фарбувальну речовину називають друкарською фарбою. Фарба складається з рідкої пов'язуючої речовини і твердих частинок пігменту. Така фарба звичайно розсіює світло і майже непрозора. Існують фарби, в яких замість твердих частинок пігменту використовують фарбник, розчинений в пов'язуючій речовині або розчиннику. Їх звичайно називають чорнилом, особливо якщо розчинником є вода. Якщо пов'язує є віск, то це тверде чорнило. У електрофотографії (лазерні принтери, копіювальні апарати) використовують тільки пігменти, які плавляться і утворюють на поверхні паперу плівку, і називаються вони тонерами. Існують дві найбільш поширені версії субтрактивної моделі: CMY і CMYK.
Схема побудови кольору в CMYK-моделі. Теоретична і реальна ситуації.
Перша з них використовується в тому випадку, якщо зображення або малюнок виводитимуться на чорно-білому принтері, що дозволяє замінювати стандартний чорний картрідж на кольоровий. Хтось може здивуватися, що за допомогою всього чотирьох фарб можна синтезувати на папері мільйони кольорів. Інші, провівши аналогію з розглянутим в попередньому розділі механізмом аддитивного синтезу кольорів за допомогою RGB-моделі, навпаки, не побачать тут нічого незвичайного. Перш ніж спробувати розібратися з практичною реалізацією механізму субтрактивного синтезу кольорів, давайте спочатку познайомимося із структурою кольорового відбитку. Для цього озброїтеся лупою і подивитеся збільшений фрагмент надрукованого зображення. Ви побачите, що він складається з найдрібніших прозорих точок блакитного, пурпурного, жовтого і чорного кольорів, накладених один на одного. Проте на відміну від RGB-пикселів (нагадаємо, що піксель має фіксований розмір, але кожна колірна компоненту аддитивної моделі може приймати до 256 колірних градацій) крапки, одержані за допомогою CMYK-моделі, можуть бути забарвлені тільки в один з чотирьох кольорів (але розмір окремих крапок може змінюватися); Для отримання світлих і темних тонів субтрактивних кольорів використовуються відповідно точки маленьких або великих розмірів. Чорно-білі фотографії, наприклад, відомі як зображення з безперервним тоном (continuous tone), тому що вони забезпечують плавні і безперервні переходи відтінків сірого. У чорно-білих принтерах для друку зображення можна використовувати тільки чорні і білі кольори. Тому тут для відтворення діапазону тонів, що змінюється, використовується напівтоновий растр, технологія реалізації якого полягає у варіюванні розмірів друкарських крапок (порівняйте мал. 2а, —с безперервним тоном і його імітацію на мал. 2б, — за допомогою набору точок різних розмірів). Цю процедуру ще називають растріруванням. Вона дозволяє представити діапазон градацій сірого за допомогою набору точок різної величини. Темніші тони задаються точками більшого розміру, а світліші тони відповідно — точками меншого розміру.
Поетапний процес растрірування. Кожен растр розташований під певним кутом.
Растрірування — це технологічний прийом, на основі якого побудований весь офсетний друк, зрозуміло, що все перенесення кольорів будуватися на CMYK-просторі. Але і у CMYK-моделі є ті ж два типу обмежень, що і RGB-модель: першій важливий факт — апаратна залежність і другий аспект — обмежений колірний діапазон. У CMYK також не можна точно передбачити результуючий колір тільки на базі чисельних значень її окремих компонентів. У цьому сенсі вона є навіть більш апаратно-залежною моделлю, ніж RGB. Це пов'язано з тим, що в ній є більша кількість чинників, що дестабілізували, чим в RGB-моделі. До ним в першу чергу можна віднести варіацію складу кольорових фарбників, використовуваних для створення друкарських кольорів. Колірне відчуття визначається ще і типом вживаного паперу, способом друку і, не в останню чергу, зовнішнім освітленням. Останнє недивно — адже ніякий об'єкт не може відобразити колір, відсутній в джерелі випромінювання. Через те що кольорові фарбники мають гірші характеристики в порівнянні з люмінофорами, колірна модель CMYK має вужчий колірний діапазон в порівнянні з RGB-моделлю. Зокрема, вона не може відтворювати яскраві насичені кольори, а також ряд специфічних кольорів, таких, наприклад, як металевий або золотистий. Про екранні кольори, які неможливо точно відтворити при друці, говорять, що вони лежать поза колірним обхватом (gamut alarm) моделі CMYK. У більшості графічних пакетів під такими кольорами розуміються кольори, які можуть бути представлені у форматі RGB або HSB, але при цьому ці моделі не мають друкарських аналогів в колірному просторі CMYK. Невідповідність колірних діапазонів RGB і CMYK-моделей представляє серйозну проблему. Судіть самі: одержана вами на екрані монітора в результаті напруженої роботи прекрасна картинка при роздруку раптом перетворюється на смутну і бляклу подібність оригіналу. Для запобігання подібній ситуації розробниками графічних програм передбачений комплекс спеціальних асобів.
Найбільш прості засновані на виявленні і корекції невідповідних кольорів, безпосередньо в процесі редагування будь-якого зображення.
Кардинальніші призначені для розширення колірного простору CMYK-моделі.
І нарешті самий «просунутий» — використання систем управління кольором — CMS (color management systems).

Кольори Tritone, Duotone і Pantone

До основних засобів, які можуть бути використовувані при підготовці зображення до друку, можна віднести наступні важливі чинники. Редагування зображення у форматі CMYK-моделі. Хоча щодо доцільності застосування цього способу існують прямо протилежні думки, не вдаючись у фізичні аспекти дискусії, відзначимо, що одержане в цьому випадку при друці зображення відповідатиме спостережуваному на моніторі.
палітра TRUMATCH Color у Photoshop і палітра Hexachrome у Corel Draw
Використання CMYK-орієнтованих палітр, таких, наприклад, як Pantone або Trumatch. Кольори, що містяться в них, описуються в компонентах CMYK-моделі і тому адекватно відображаються при друці. Засоби індикації, наявні в програмах. У ряді пакетів, наприклад в Adobe Photoshop або Corel PHOTO-PAINT, закладені можливості отримання на екрані інформації, що сигналізує про наявність в зображенні кольорів, не підтримуваних тріадою CMYK. Спосіб її відображення залежить від виду використовуваних інструментальних засобів: Так, при роботі в Photoshop з палітрою «Color» або вікном діалогу «Color Picker» після установки покажчика в крапці, забарвленій в недоступний для друку колір, в них з'явиться невелика трикутна кнопка, поряд з якою вам буде запропонований найближчий CMYK-аналог вибраного кольору. Для ухвалення запропонованої заміни досить натиснути мишею на кнопці або в колірному полі. Інакше доведеться вибрати інший колір. Для перевірки на відповідність всіх кольорів створеного вами RGB-зображення кольорам CMYK-моделі в Photoshop передбачена можливість використання команди Просмотр -> Просмотр в режимі CMYK. Тут же для визначення всіх недоступних для друку кольорів RGB-зображення ви можете набрати команду Просмотр -> Определить кольору поза CMYK (View -> Gamut Warning). Фахівці-професіонали у області поліграфії і реклами, що займаються підготовкою і виданням барвистих буклетів по живопису, вже давно мають претензії до стандартної CMYK-моделі із-за щодо вузького діапазону відтворних нею кольорів. За допомогою чотириколірного друку можна відтворити достатньо реалістичні червоні кольори, але неможливо добитися яскравих рожевих, синіх, фіолетових і багатьох інших кольорів. Але навіть ті кольори, які добре відтворюються за допомогою цієї моделі, часто виявляються недостатньо насиченими. З цієї причини на базі CMYK-моделі розроблений ряд нових технологій. Проте існують способи «ручного» складання необхідних колірних складових, ми нувши стандартизований палітри кольорів. Це так звані дуплексно (doutone) і тріадні (tritone) кольори. Що ж це за колірні моделі? Практично у всіх підручниках по Photoshop згадується, що вони використовуються для розширення тонового діапазону чорно-білих зображень.
Технологія Hi-Fi Color До теперішнього часу створено декілька варіантів HiFi Color. Їх загальною межею є розширення використовуваних при колірному друці гамми кольорів за рахунок додавання нових кольорів до чотирьох базових кольорів CMYK. Одна з таких колірних систем розроблена фірмою Pantone. Її комп'ютерний варіант PANTONE®HEXACHROME(тм)Colors вперше введений в интегрированный пакет CorelDRAW версії 7. Палітра базується на колірній моделі CMYK, додатково до чотирьох кольорів якої додані два нові кольори: зелений (G) і оранжевий (О). Це дозволяє істотно розширити діапазон відтворних кольорів при офсетному друці і помітно підняти якість перенесення кольорів. В даний час разом з шестикольоровою колірною системою фірми Pantone реалізовані і інші системи. Так, в системі Hi-Fi Color 3000 фірми LinoTуpe-Hell для отримання яскравих червоних, зелених і синіх кольорів використовується сім кольорів (три аддитивні RGB-моделі і чотири субтрактивных кольори CMYK-моделі).
Використання плашечных кольорів Плашечнимі (простими, сумішевими) кольорами називаються кольори, які відтворюються на папері готовими сумішевими фарбами, створеними за допомогою спеціальної технології, що базується на використанні для кожного кольору відповідного йому унікального фарбника (чорнила). Оскільки вони на відміну від тріадних (CMYK) кольорів не прозорі, то відображають світло поверхневим шаром. Це дозволяє добитися відтворення дуже яскравих тонів і спеціальних ефектів типу металізації і ірізації (переливу відтінків при різних точках зору). Плашечниє фарби використовують замість тріадних (CMYK) фарб або на додаток до ним. Декілька фірм займаються виробництвом таких кольорів. Це в першу чергу Pantone, TRUMATCH і Focoltone. Дійсно, основою для створення Duotone і Tritone
(існують також Monotone і Quadrotone) зображень є єдиний моно хромний канал зображення, що одержується після конвертації якого-небудь кольорового зображення в Grayscale. Ці колірні моделі доступні через пункт меню Duotone в Adobe Photoshop і, по суті, є відповідно, одноколірними, двобарвними, трибарвними і чотириколірними його підвидами. Кожний з типів вищезгаданих діапазонів кольору мають своє значення. Дуплексний друк, спочатку, був розроблений поліграфістами для розширення тонового діапазону монохромних оригіналів, що репродукуються, — наприклад, старовинних чорно-білих фотографій. Відтворення такого оригінала з використанням тільки однієї чорної фарби на практиці ча сто призводило до того, що він в результаті друку виявлявся достатньо «бідний» в тонально му діапазоні і був малоцікавий для глядача. Тому був запропонований спосіб репродукції одного чорно-білого оригінала — через його відтворення за допомогою декількох базових фарб. Якщо чорно-білі оригінали (фотографії і малюнки), як ми вже визначили, є ідеальними кандидатами в дуплекси, то з кольо ровими зображеннями, на основі яких планується створення дуплексів, справа йде дещо складніше. Давайте трохи поговори мо про те, які початкові повнокольорові зображення можуть бути використані для створення ефектних двобарвних робіт. Супереч ка про те, наскільки вдало буде використання того або іншого зо браження в режимі Duotone, звичайно достатньо суб'єктивний, і багато в чому залежить від смаків дизайнера. Як відомо, всім подобається тільки одна річ — купюра номіналом в сто доларів, відносно іншого у людей звичайно виникають суперечки і неоднозначні реакції. Чи замислювалися ви колись, чому, в сучасному світі кольорової фотографії, багато професійних фотохудожників як і раніше використовують тільки чорно-білі плівки і фотопапери? Тут справа зовсім не в безмірному консерватизмі фотографів. Відповідь полягає в тому, що в більшості чорно-білих фоторобіт головний акцент робиться на передачі відчуттів фотографа, який виявлявся на місці зйомки, своєму глядачу. Сюжетно-важливим елементом в таких фотозображеннях може бути тонкий вигин тіла, складки одягу, вираз облич, очей, і тому подібні деталі. Колір в таких сюжетах вторинний, він не є вирішальним чинником в оцінці їх художньої цінності. Проте додавання колірної вуалі в такі зображення не пошкодить їм, навіть при растріруванні, а швидше, додасть вишуканості — крім вдалої композиції, глядачу можна буде представити ще і нетрадиційне колірне рішення. Таким чином, ці зображення є ідеальними кандидатами в дуплекси — «повноколір» міг би зробити їх не такими виразними. З іншого боку, існують сюжети, образотворча ідея в яких побудована на відображенні яскравих кольорових «плям», що ілюструють ті або інші предмети. Це можуть бути види нічного міста в неоновому світлі, картини заходу або світанку, фрукти, квітучі дерева і тому подібні сюжети. Будучи позбавленими інформації про колір, вони стають млявими і нецікавими - художня цінність їх при цьому прагнутиме до нуля. Зрозуміло, що використання дуплексного друку для таких сюжетів не буде хорошим рішенням. Уміння правильно підібрати фарби для дуплексного друку і грамотно збудувати градаційні криві, підібравши таким чином, відносний контраст того або іншого колірного каналу є справжнім мистецтвом. І якщо рекомендації по вибору кольору залежать від конкретних переваг дизайнера, то робота з градаційними кривими підкоряється простим, майже математичним законам. Тому необхідно знати, яким чином можна за допомогою градаційної кривої виділити тіньові ділянки для їх використання на формі, з якою у пресі накочуватиметься темніша фарба, і як можна одержати «м'яку» форму, яка опрацьовуватиме світла майбутнього дуплексного зображення. Зображення в режимі Duotone добре ілюструють приклад перетворення чорно-білого зображення в монохромно-кольорову гамму. Спробуйте самостійно вибрати той варіант, який вам більше подобається. Іноді, здавалося б, простий крок по перекладу чорно-білого зображення в дуплекс, може створити деякі проблеми. Тому існує декілька основних помилок (власне, їх дві), яких слід побоюватися кожному дизайнеру. При використанні в макеті дуплексних зображень, дизайнеру слід пам'ятати і особливостях друку таких картинок. Будь-який друк поліграфічним способом — це перш за все растрірування. Здавалося б, при чому тут дуплексні зображення. Річ у тому, що при традиційному чотириколірному синтезі, для растрових елементів кожній з фарб використовується свій кут нахилу растру. Наприклад, це можуть бути кути в 15, 75, 0 і 45 градусів відповідно для Cyan, Magenta, Yellow і Black. Проблеми почнуться при додаванні п'ятою або подальших фарб. Річ у тому, що для них «не залишається» вільного кута нахилу растру, оскільки їх одночасно може бути всього чотири. Відповідно, якщо використовувати для п'ятої фарби один з кутів нахилу растру, який вже був застосований для будь-якої тріадной фарби, виникне неминучий муар при їх накладенні одна на одну. Тому, в складних роботах, в яких дуплексні зображення із замовленими фарбами використовуються разом з тріадними фарбами, рівно як і в роботах, барвистість яких перевищує 4, часто виникає дилема — який же кут нахилу растру слід вибрати серед чотирьох доступних, щоб уникнути виникнення муару (мова про цю проблему піде в розділі «Технологія сканування»). В цьому випадку, для дуплексного зображення необхідно вибрати кут нахилу растру тієї фарби, з якою в зображенні не відбувається його безпосереднього накладення. Це напевно дозволить уникнути виникнення муару на стадії друку.
Використання лінійної (початкової) градаційної кривої.
Лінійна градаційна крива має на увазі, що які-небудь дії на початкове зображення не проводяться. Можливо, якщо зображення і було раніше збалансовано з погляду співвідношення светів-полутонів-тіней, то для нього не потрібна корекція і при переході в Duotone. Це особливо актуально для Monotone — зображень, що складаються з однієї фарби. Проте достатньо часто дизайнери не використовують градаційну криву унаслідок банальної «боязні» що-небудь зіпсувати, або, як це не сумно — унаслідок повної відсутності знань про цю, вельми корисної можливості Photoshop. Тут важливо прислухатися до здорового глузду і використовувати градаційні криві лише в тому випадку, якщо це необхідно для Вашої роботи. Але у жодному випадку не «боятися» їх застосування у разі потреби.
Використання для Duotone декількох різних фарб з початковими (лінійними) або однаковими градаційними кривими.
Ця помилка часто є прямим слідством першої, і призводить до того, що навіть при використанні більше двох фарб — наприклад, трьох або чотирьох, фактично, тональний діапазон зображення при цьому не збільшується. Всього, чого досягне дизайнер в цьому випадку — це додання легкого рудуватого відтінку відразу по всіх градаціях сюжету. Цей же результат з успіхом міг бути досягнутий і при друці всього в одну фарбу. Для цього було б достатньо просто змінити у пресі склад використовуваної чорної фарби, додавши в неї деяку кількість необхідного нам коричневого фарбника. безпосереднього накладення. Це напевно дозволить уникнути виникнення муару на стадії друку.
У двобарвних роботах проблема вибору кутів нахилу растру вже не стоїть так гостро. Але це не означає, що для використаних двох фарб як кути нахилу растру можна використовувати будь-які значення. Тут слід діяти обдумано, і старатися призначати для темніших фарб (близьких до чорної) кут нахилу растру, традиційно використовуваний для чорної фарби — тобто, 45 градусів), для інших фарб — кути, що використовуються для Cyan або Magenta (наприклад, 15 і 75 градусів відповідно). Це пов'язано з оптичним сприйняттям зображень, розміщених до спостерігача під кутом в 0 градусів, і тут детально, унаслідок обмеженості розміру публікації, не розглядається. Єдиним виключенням є випадок, коли ви друкуєте Quadrotone і, відповідно, використовуєте 4 базових фарби. В цьому випадку, буде необхідно призначити кут нахилу растру, рівний 0 градусів для найменше оптично щільної фарби. Дуплексні зображення — це файли особливого типа. Тому існує деяка тонкість їх збереження для подальших додрукарськіх процесів. Якщо передбачається друк прямо з Adobe Photoshop, то тут особливих труднощів не виникне. З іншого боку, якщо буде потрібно використання іншого програмного забезпечення — наприклад, програм верстки, то, швидше за все, потрібно буде зберегти документи у форматі, відмінному від формату *.psd. В цьому випадку, хорошим вибором буде формат Photoshop EPS DCS 2.0,который, на відміну від свого попередника — EPS DCS 1.0, підтримує додаткові барвисті канали). Перший буде хорошим рішенням для прихильників традиційних технологій, наприклад, для репроцентрів, що використовують пресепарірований висновок (друк з попереднім розділенням кольорового документа на окремі колірні площини — по одній окремій чорно-білій сторінці на кожну використану фарбу кольорового макету). Другий більше підходить для випадків композитного друку, а також для програм макетування сторінок, які в повній підтримують імпорт PDF. Добрі результати також показує попереднє перетворення Duotone — документа в колірну модель Multichannel. Такі документи, як показує практика, виявляються «зрозумілішими» для інших програм. Такий спосіб збереження файлів вирішить багато завдань. З одного боку — полегшить вам роботу. З іншою — не викличе особливих технічних заминок і нерозуміння автора макету з оператором фотонабору. У самому файлі вже містяться команди опису елементів для пристроїв висновку. Тому дуплексні зображення зберігати таким шляхом було б зручніше всього. Хоч і не тільки дуплексні. Небагато слів потрібно сказати і про спосіб друку в три фарби — друк тріадными фарбами, або Tritone. В більшості випадків для відтворення при друці природних кольорів навколишнього світу використовуються, як ми вже знаємо, фарби чотирьох основних кольорів CMYK: блакитний (C), пурпурний (M), жовтий (Y) і чорний (K). Цей метод називається тріадной кольоровим друком. Але іноді для друку використовується метод, званий плашковой кольоровим друком (іноді це називається призначеним для користувача кольоровим друком). У плашковому кольоровому друку застосовуються спеціальні фарби з певним кольором. У поліграфії тріадніе кольори використовуються для кольорів, які необхідно відтворити з високою точністю, для кольорів, які важко відтворити, використовуючи CMYK, а також для друку корпоративних логотипів і для інших спеціальних ефектів. Ткие фарби мають певний колір і «заряджають» в друкарську машину відразу з банки. Обидві колірні системи, такі як Pantone і FocolTone використовують друкарські каталоги зразків, з яких можна вибирати базові (плашкові) кольори. Деякі типи графічного програмного забезпечення можуть явно вимагати використання плашкового кольору. При друці такими фарбами ефект «смуг» кольору зводить ся практично до нуля. Друк в дві і три фарби має і свої естетичні якості. Використання тріадних і дуплексних зображень підійде при репродукції старовинних зображень або при стилізації сучасних фотографій під ретро-стиль, за ситуації, коли деякі видання доводиться друкувати в дві фарби. Текст в ньому, природно буде чорним, а різні оформлювальні елементи — додатковою фарбою. Фотозображення, які використовувалися в цьому буклеті, можна було б віддрукувати чорно-білими, проте, таке рішення було б невірним. Дизайнеру залишиться тільки перетворити чорно-білі фотозображення в Duotone і, підібравши необхідні градаційні криві для кожної використаної фарби, насолоджуватися отриманим результатом, але тільки у разі, коли дуплексом йде весь макет, інакше поєднання повнокольору і фарби Pantone істотно здорожить тираж. Тому не завжди є сенс застосовувати дорогі технології, зокрема окремих видань, де висока ціна є частина іміджу. Створення дуплексного зображення — це особливе мистецтво, яке не відразу дається новачку, але яке дозволить добитися чудової якості видання навіть без використання традиційного чотириколірного друку.